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【模型篇】RA3建筑模型处理

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威严

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中尉

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发表于 2012-5-23 17:39:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 6522748 于 2012-5-24 23:22 编辑

1、精准绑定
        观察过EA官方素材的同学都应该领教了那些模型的精准绑定,只有一个NEWSKIN,几个骨骼能精确绑定它的顶点。一直怀疑EA是不是留了一手,不过另类的精准绑定方法实验了一个。
        检验绑定效果的一个方法为,在AUTOKEY的状态下拉动骨骼,看看是是不是绑定对了,有没有共用顶点。
        实验的模型为这个:
                                                         
        首先要进行预处理,按照设想的骨骼管理实体的范围,先将实体拆分为若干块,再合并,这样子是为了在绑定的时候,相邻的骨骼管理的实体,没有共用顶点。
                                                         
        上图中,左边为拆分的实体,右边为预设的骨骼,骨骼的外观表示将要管理的实体范围,接下来合并拆开的实体成为一个NEWSKIN:
                                                         
        接下来按照正常的步骤,新建一个WWSKIN,这个WWSKIN添加列表中的5个骨骼,使用空间扭曲将NEWSKIN拉到WWSKIN建立关系,到此为止。

                                                      

        在修改器列表中点击editable mesh,本文中是editable mesh,editable poly等等也可以,会弹出一个警告框 推荐不打勾 选择"YES"   
                                                         
      这个时候就可以按照正常方式选择面、多边形、元素等层级,在这些层级里可以很容易选对面。
                                                         
      为了等下选取NEWSKIN的顶点去绑定时不会误选相邻的,可以使用AUTOKEY将NEWSKIN的部分面分开,可以做的到的,使用AUTOKEY的目的是为了完成绑定后恢复NEWSKIN原样,如下图
                                                        
      这个时候回到WWSkin修改器层级,就可以很容易地不出错绑定了,如下图,很容易选的吧
                                                        
        不喜欢这样子的也可以单独隐藏选定的面,保留一点实体先绑定一个骨骼,再逐层往回绑,下图中红色的选择部分,按下“Hide”就可以隐藏了,只剩右上角白色部分实体,可以先绑定右上角的一个骨骼:
                                                      
      到这里,精准绑定就完成了,如下图,还是只有一个newskin唷
                                                      

2、处理SKN模型
      先按照正常步骤加载buildingsjapan.fx以及相关贴图。建筑的SKN模型有别于载具的模型,它需要实现逐渐的破洞效果,需要特别处理,关键在于需要加载类似W3D明暗器的2个贴图通道;同时要想在场景里直接看到最清楚的破洞,需要选定希望出现破洞的面,在顶点的通道透明度里将100改为0。在游戏中建筑物在不间断遭受攻击时会逐渐损坏,一般某个地方出现一次爆炸声/火光/烟雾等,代表那里有骨骼,那个部位一般会出现破洞效果。也就是说,骨骼越多,建筑物在从完好变完蛋所能感受到的破坏效果也就越多。下边右图中设置了全部的面的顶点的通道值为0,也就是全部的面都具备了实现破洞的必要条件。
                      
        直接添加UV修改器和设置2个贴图通道后,得出的破洞效果是随机的,可以在EDIT UV那里修改出更好的破洞效果:
                                                  
        随便调了一下,之后删掉AUTOKEY关键帧,最终效果下图所示:
                                                  
        导出W3X前记得把顶点通道透明度改回100
        游戏中截图:
                      
        还有一个newskin_fill与newskin配套的,作用应该是增强破洞和损坏的材质效果,制作方法为,将已经设置了2通道贴图的newskin复制一份,将这个模型上没有破洞的面尽量以多边形以上的层级选择并删掉,重新给另一个材质,加载指定的明暗器和贴图即可,之后尽量绑定得与newskin相似,完工。
3、建筑COL模型
        将做好的SKN中的NEWSKIN复制出一份,将顶点通道透明度改为0,绑定骨骼即可。



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威严

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发表于 2012-5-23 18:02:20 | 只看该作者
感谢大师回归Diy。。
这几天我忙着赶课程设计都没时间整理你跟我说的。。大师把它整理到这真是太好了- -!

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威严

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凡人

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发表于 2012-5-24 18:58:32 | 只看该作者
前排占座学习。。。

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威严

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凡人

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发表于 2012-5-24 20:25:07 | 只看该作者
我正准备把这个搞出来给帝国当第二重工呢,没想到新哦你更新来过就搞了个教程出来了

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威严

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中尉

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 楼主| 发表于 2012-5-24 22:03:13 | 只看该作者
以前的时候我拿这个来专门生产鬼王的,日本建筑的动画也很好做,很容易就拼出一套完整的出来,但是那时没想过什么破洞,以为和载具的差不多...

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威严

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MOD龙霸天下作者

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发表于 2012-5-24 22:25:22 | 只看该作者
支持,话说你们太不够意思了,现在才给出这些,你们都不知道,我的建筑的洞是如何做的,太差了,通道不会搞啊。希望这个能给我帮助。

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威严

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MOD龙霸天下作者

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发表于 2012-5-24 22:26:46 | 只看该作者
老乡,你得帮我搞模才行,我画好贴图你就绑骨,如何呢,有空帮我做这些吧?一定要帮点忙哦。

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威严

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中尉

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 楼主| 发表于 2012-5-24 23:10:41 | 只看该作者
老乡 这些方法希望能帮得上你的忙啊,吗的在你那里潜水员那么久了真的很惭愧,还有这些方法不是我现在才拿出手,是最近2天得出来的。

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威严

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上士

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发表于 2012-5-24 23:48:13 | 只看该作者
好像好高端,还是先啃3dsmax……

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威严

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上士

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发表于 2012-5-25 15:49:16 | 只看该作者
我就是这么开始做的,是最近一个月前领悟到
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